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在本周二的游戏开发者大会(GDC)上,微软表示将针对电脑游戏反盗版开发一种新型防盗版系统。
微软认为,防止游戏被盗版与游戏被复制不应冲突,而恰恰应该让游戏可以通过P2P网络进行发布,而当玩家需要玩游戏的时候,再要求其在线购买许可证。为了方便玩家可以随时随地玩游戏,许可证应该设计得易于移动。
这一设想可能带来的连锁反应除了能降低盗版对游戏公司收入的影响,还使得游戏玩家无需费力保存游戏安装文件,凭借授权把游戏保存在微软的“云”端,当然,微软也可以通过此获得收入。
目前,微软尚未宣布何时这种想法能够变为现实。
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