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周二在游戏开发者大会(GDC)上,微软公司宣布将会在反PC游戏盗版上做出更大努力.公司有意开发一种新型防盗版系统.
微软认为,防止游戏被盗版应首先摒弃游戏不该被复制的念头.微软称软件应无处不在,发布者应该用类似BitTorrent这样的P2P网络发布游戏.但是一旦玩家想要开始玩游戏,就需要在线购买许可证.这种许可证应该是方便移动的,可以让玩家随时随地的进行游戏.
评论称微软的这种想法存在可取之处,首先对于游戏发行商来说,盗版严重影响了公司的收入,而当像EA这样的发行商试图用DRM自己解决问题时,往往导致用户抛弃游戏产品.
其次对玩家来说,不用费力保存游戏的安装文件,并参与到更多游戏新作的测试中来.微软也可凭借授权,让用户将游戏保存在“云”一端,而在其它任何地方都可以进行游戏.同时作为正版保护者的微软,也可以借此获得收入.
这一切听起来与Valve的Steam游戏系统类似,但微软并未宣布何时这种想法能够变为现实.
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