科技行者

行者学院 转型私董会 科技行者专题报道 网红大战科技行者

知识库

知识库 安全导航

至顶网安全频道安全管理从网游盗号说网络安全离我们还多远

从网游盗号说网络安全离我们还多远

  • 扫一扫
    分享文章到微信

  • 扫一扫
    关注官方公众号
    至顶头条

如往常一样,下班回家的第一件事就是开电脑上游戏,当熟悉的登陆界面出现,耳畔回响着轻柔的背景音乐,那一刻的心情最为放松。在密码栏以眼光都无法企及的超快手速输入密码。

来源:eNet 2010年3月16日

关键字: 游戏盗号 网游盗号木马 网络安全

  • 评论
  • 分享微博
  • 分享邮件

  如往常一样,下班回家的第一件事就是开电脑上游戏,当熟悉的登陆界面出现,耳畔回响着轻柔的背景音乐,那一刻的心情最为放松。在密码栏以眼光都无法企及的超快手速输入密码。点击登陆,然后就看到角色界面里那个穿着布衣的小人孤零零的站在那里。刹时,如遭雷击,两眼发黑,犹自不信的选择人物登陆游戏,终于证实了那个噩梦般的传说,帐号被盗了。

  

从网游盗号说<a href='http://www.enet.com.cn/networks/' target='_blank' class='article'>网络</a>安全离我们还多远

  相信以上的画面,对于喜欢网游的朋友,十有八九都有过类似的经历吧。被盗的次数多了,也就麻木了,游戏一删,上床睡觉,现实总是很无奈。

  网络游戏这个神奇的“美丽新世界”从商业化运营至今不过短短的十数年,对于人类漫长的文明史来说不过是弹指一瞬的光阴,但这短短的一瞬却凝结了人类千万年的发展史,最初的资源共享,以物换物,到现实货币与虚拟物品的对换,甚至于牺牲色相以达到一身极品装备的追求。这个新生的世界迅速的融合到了我们的生活当中。

  

null

  有利益的地方就有纷争,这是亘古不变的至理。马克思在资本论中的话:如果有百分之十的利润,他们就保证到处被使用;有百分之二十的利润,他们就活跃起来;有百分之五十的利润,他就铤而走险;如果有百分之百的利益就会疯狂,有百分之二百的利益就敢于践踏一切原则;有百分之三百的利益他就敢发动战争。马克思说的虽然是资本家唯利是图的本性,但这话也绝对适用于绝大数的智慧种族。网游的巨大利益自然被精明的商人看在眼里,也被不法份子记在心里,无论正当的还是不正当,谁都想分享这块蛋糕。

  天上不会掉馅饼,但会掉陷井

  虽然“天下没有免费的午餐”这句话人人都牢记于心,并时时告戒自己。但真正面对诱惑时,却未必人人都把持的住,是人,都有一份侥幸的心理。针对于人的这种普遍心理,各类大同小异的骗术便在这个美丽的新世界里流行开来。什么送大礼、抽大奖、来就送、送多少,铺天盖地的哟喝声充斥聊天频道,让人不辩真伪。其实也不需要做什么分辩,明显都是假的嘛。但就是这些明显是假的东西竟然还是会有人受骗上当,让人不得不佩服骗子们对人性的把握。

  

null

  盗号产业化,我不是一个人在战斗

  从最初的散人盗号,到团体盗号,直至一条产业链的形成。盗号产业化的发展速度可以说是远远快过了网游的发展速度。从业内人士的大量自爆信息可以看出,这条以老板、木马制作者、流量商、盗号者 、贩卖者等为节点组成的盗号产业链分工合理,职责明确,且盗号者大多以单线的方式联系,安全性相当的高,没有精密的计划很难做到一网打尽,以至于盗号团伙越做越大,越做越猖獗。

  

null

  

null

  

null

  打击盗号,缘何如此幸苦

  相对于个人而言,一个帐号的价值少则几十元,多则几百元,且因虚拟物品估价困难,即使报案也因为各方面的原因难以立案调查。其次,因网络的特性使然,使得盗号者大都以跨地区作案为主,破案难度大,时间长,大多数的受害者并无耐心等待结果。如果一款网游的盗号现像严重的话,我想,选择删客户端,洗洗睡应该是个很不错的主意吧。在这种情况下,也只有游戏运营商能以受害者的身份报案并要求立案调查了。因为,对于一个玩家而言,可能只是几十上百的损失,但游戏盗号现像严重的话,对运营商来说则不仅仅是几万几十万的损失那么简单了,而很可能是一个毁灭性的打击。

  

null

  但显然没有几个运营商意识到这个问题的严重性,大多数的运营商仍然执着于开发更多的密保系统,而无视于聊天频道满屏的中奖信息,镜像官网。甚至于有把密保系统当成游戏特色来宣传的,而不是游戏内容和游戏可玩性。这不能不说是游戏界的一大悲哀。

  最强的防守是进攻。这句战争的至理名言,对于这场没有硝烟的反盗号之战却是使用者廖廖。各大游戏运营商挖空心思,想方设法的给盗号者设置障碍增加盗号难度,比如验证码,仓库密码,安全时间锁等。如果你还不放心,没关系,还有呢,只要交少少的钱,买个密宝或将军令什么的,那你从此就可以高枕无忧了。我们看到了运营商竖起一面面巨大的盾,却少有看到运营商站起来配合公安部门对盗号者进行抓捕,斩断那根长矛,以至于盗号者越发猖獗,逐渐做大最终形成一个灰色产业链。保护固然重要,但若矛头不去,再坚固的盾也终有被戳穿的时候。

  

null

  一个由0、1组成的新世界,每一个数据的变换都被系统实实在在的记录、监控。为什么盗号者能屡屡得逞,而消费者的权益难以维护呢?

  从05年第一起网游盗号案,《热血江湖》盗号案的告破,到07年《梦幻西游》丽水案宣判,我们可喜的看到盗号集团的嚣张气焰被一度打击。但是,这也仅仅是一度罢了。我们看到的仅仅是个别运营商在做一些努力,或者说是仅仅看到个别运营商仅凭一时的热血冲动。我不知道为什么他们能想出那么多的办法竖起一面面坚固的盾,却看不清这面盾迟早都是会被戳破。难道只是因为看到我们要为这面防御的盾买单?却不知道如果消除了那根矛的威胁能给自己带来更大的效益吗?

  

null

  “3月1日消息,文化部关于规范网络游戏审批的《网络游戏管理办法》已经进入最后的制定阶段,近期将正式出台。”对大多数深受盗号之苦的网民来说这应该是一个好消息。只是我们更加希望的是这不仅仅只是一部文字上的法规,而更应该是一把实实在在砍断罪恶的刀,也希望更多的运营商能够转变观念,想着法儿的去消除或减少那根矛的威胁,努力打造一个美丽,安全的新世界,而不是短浅的盯着如何赚密保的那几块钱。

    • 评论
    • 分享微博
    • 分享邮件
    邮件订阅

    如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。

    重磅专题
    往期文章
    最新文章