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《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

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《轩辕剑外传:汉之云》即将于12月19日在台湾上市,GNN为此对游戏制作人吕志凯进行了专访。

作者:巴哈姆特 来源:巴哈姆特 2008年9月11日

关键字: DNA DNA加密

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  《轩辕剑外传:汉之云》即将于12月19日在台湾上市,GNN为此对游戏制作人吕志凯进行了专访,吕先生谈到了游戏研发中必须考虑的三大重点:“结合历史事件”、“水墨风格”与“炼妖壶回归”,接着他一手揭露了游戏片头动画的部分内容以及游戏战斗系统,最后公布了几张“壶中仙境”的实际游戏画面,玩家们可先睹为快!

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  当被问及为何《汉之云》采用玩家锁熟悉的三国题材时,吕志凯首先表示,《轩辕剑外传:汉之云》研发之初,考虑到许多玩家对《轩辕剑》系列的意见回馈,确定了“结合历史事件”、“水墨风格”与“炼妖壶回归”等方向,而且一直没有改变这种想法;另一方面,当初《天之痕》、《苍之涛》作品背景是与历史相结合,虽然给玩家带来了历史代入感,但是感觉较为沉重,所以到《轩辕剑伍》时想跳脱历史、带给玩家较轻松的游戏气氛,不过后来玩家们玩过《轩辕剑五》之后,感觉仍希望游戏能与历史相结合,因此我们才会回归到结合历史的轨道上。

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  吕志凯表示,制作三国题材困难之处,在于大家对于三国很熟悉、对于故事都了如指掌,因此研发小组很担心,假如太重视考据《三国演义》,就有可能会让游戏不是那么好玩,于是开发组想到折中方案,这次游戏背景是以采用以魏国为正统的陈寿所著《三国志》为背景基础,主要是因为过去游戏采用《三国演义》为背景的作品太多,从《三国志》的角度出发,可能会带来不一样的观查点。不过,游戏中仍有结合部分《三国演义》的故事桥段,这让游戏内容更加丰富,但这样做就又出现了问题,研发小组担心这会不会遭玩家对故事内容产生质疑,最终为了顾及游戏性,就要请玩家多多包涵了。

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  他接着指出,游戏故事有触及孔明第四次北伐的时代,一般孔明在《三国演义》的描述中是呈现较为神化的情节,研发小组则从《三国志》出发,描绘出的孔明较平凡的一面、他一心想完成先帝的心愿,是一名大忠臣,玩家将可从游戏中看到孔明内心冲突与挣扎的不一样面貌。

  吕志凯表示,游戏神秘组织“飞羽”是以名将张飞、关羽为精神的特殊部队,游戏中将有张飞、关羽的故事典故在其中,至于游戏中是否会出现他们或是他们的后代,就等待玩家来发掘啦。

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  针对游戏结局方面,吕志凯表示,这次《汉之云》的结局只有一个,不会像之前有隐藏结局,这个结局是大家所期待、很棒的结局;而且,游戏会有很多支线让玩家去探索,他透露,伙伴角色中有3个角色(预计伙伴角色约达11位)将必须进行支线才会加入,而且有些好的法宝、物品也都放在支线剧情中,至于许多玩家热衷寻找的DOMO小组,这次仍将隐身在游戏中,等待玩家努力去把他们找出来!

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  他还表示,游戏动画这次为16段,虽然《轩辕剑伍》约20段,但《汉之云》的动画整体时间长度跟《轩辕剑伍》差不多,每段动画的内容更加丰富完整;这次动画首次加入语音配音,开发组邀请配过日剧、韩剧的声优来为《汉之云》配音,期望能让角色更具有生命力。

  战斗系统方面,此次开发组也针对玩家的意见回馈加以了改良,像之前阴阳系统太绝对,还有对伙伴的刻划更为深刻等;此外,游戏也加入过去曾采用的“战斗剧情”设计,让玩家遇到对手时,产生一些有趣对话,比如,只要把他要的东西给他,就不发生战斗,东西不给他就进行战斗等,让游戏增添趣味感,若是玩家喜爱这种设计,未来续作说不定还将变成重点,继续发挥更有趣的玩法。

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  当问到《汉之云》这次在《轩辕剑》系列想带给玩家最大的感受为何时,吕志凯表示,《汉之云》这次呈现是希望把玩家最在乎《轩辕剑》系列的精神都加以掌握,做出“原汁原味的轩辕剑”。

  吕志凯表示,游戏中的“壶中仙境”系统,结合了炼妖炉(炼化系统、炼化怪物)、锻冶坊(锻造系统、让玩家强化武器防具饰品等)、鬼神之塔(护驾系统、放鬼怪的地方)和仙境小庵(以五代伙伴系统为概念)等部分,有些内容设计其实在前几代与外传都有出现过,但这次都加以整合。

《汉之云》专访:结局唯一、索尼防拷系统

  至于不少玩家关心的游戏防拷贝系统方面,吕志凯表示,在研究了玩家们的意见后,这次没有采用BUG超多的StarForce系统,而是使用了SONY的防拷贝系统,经过测试确认不会影响游戏进行。

  当被问到未来是否有可能推出壶中仙专属故事的《轩辕剑》时,吕志凯有些神秘地说,神器故事本身就是很值得发挥的点,“其实这次游戏说不定就跟壶中仙有关系(微笑)”。

  最后GNN询问《轩辕剑》系列未来计划时,吕志凯表示,虽然单机版市场萎缩,但研发小组仍希望有好的故事与想法时,持续创作新作品,或是考虑后续故事的内容,但这一切要成真,都需要玩家的正面支持了。

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