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最近,Bioware的那款备受瞩目的ARPG游戏Mass Effect(也就是质量效应)的PC版终于出现了。游戏本身的素质不用多说,这从那好评不断的Xbox360版就能看的出来。所以这次终于出现的PC版,也着实令许多还没有Xbox360的玩家(包括我在内^_^)不小的激动了一把。
前段时间,欧美有些游戏发行商曾经传出过一种声音,说盗版害惨了PC游戏。以前也经常有人这么说,所以我完全没放到心上。没想到,这次EA是来真的。
这次的质量效应,就是最好的证明,EA使用了一种最新研究的被称作DNA的文件加密技术。
这是一种很怪异的加密技术。他的加密文件并不是几个,而是数千个随机分布的文件,并且是深入游戏引擎的。如果Cracker对游戏引擎没有足够的了解的话,恐怕很难成功破解。
以下是张据传为“官方”放出的DNA工作原理图
这次的DNA对于游戏界的影响,显然是巨大的。看看这几天游侠上的讨论贴,就能发现,综合区里几乎80%以上的帖子,都是与DNA或者盗版方面有关的帖子。说DNA血洗了游侠毫不为过。
盗版与正版,真可谓是永恒的话题。国外的情况我不好说,至少在中国,买正版才是令人不可思议的行为。好吧,这里我心虚的说一句,自己也没买过多少款正版游戏,算下来也就十几款而已,这里还包括部分打折版。
前段时间还和朋友讨论过,关于正版Windows的话题。我认为,操作系统也是电脑成本的一部分,他与硬件是一样的,甚至更加复杂,如果可能的话,应该支持一下正版。可惜话谁都会说,实际做的时候,大家都是巴不得买更强的硬件,从没有人考虑过操作系统的价格是否应该包含在这其中。继续心虚的说,其实我也是这样的。国情是不假,但问题是,不是没钱,只是没那个意识而已。包括我在内,至少在潜意识里都是这么想的,那Windows只值5块钱。
暂且不论盗版到底对PC影响有多大,但是,足够多的盗版确实令发行商怒不可遏,直到DNA的出现。现在DNA的效果已经明显的表现出来了,质量效应在如此多破解组的关注下仍然没有完美破解,这给了EA极大的信心。虽然我们都明白,他迟早会被破解的。目前得到的消息来看,EA接下来发布的游戏可能都会使用这套加密系统,其中包括
是否开始有些后悔我们之前的行为……而这,只是一部分的名单而已。如果DNA随着时间的推移被证明确实难以被破解,至少说破解他需要很长时间的话,我相信,会有越来越多的游戏发行商加入这一行列。这次不比之前的SF,我们至少还能用和病毒一样的行为来声讨他,现在的情况是,我们被游戏的发行商指责不支持正版,因而被迫加密。感觉,这颇有些挟天子令诸侯的意味。
到底PC游戏接下来会变成什么样,我们一起拭目以待吧。。。
PS.截至目前,质量效应的破解已经100% Working了,虽然还只是一个外挂而已,但仍然给了我们极大的希望。以后的那些DNA加密的游戏,也都一样能被轻易破解就好了,那样的话真不知是玩家的幸运还是不幸……
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