扫一扫
分享文章到微信
扫一扫
关注官方公众号
至顶头条
在本页阅读全文(共2页)
注册机和补丁制作
第一节 概念介绍
何为注册机?注册机就是针对某一软件,通过一定算法算出注册码的程序。我们写注册机时,一般都要了解注册码的算法(这当然是通过跟踪调试了解的),之后用汇编语言或其它高级语言来把算法还原。这样大家可根据自己的要求输入注册码,如根据自己的姓名,公司的名称注册。
目前共享软件有两种注册方式:
一 种是交费后,作者给寄有全部功能的 Register软件,原来的Shareware根本没有某些功能;
第二种交费后, 作者给你个注册码(Register Number),注册后功能就无限制了 。共享软件注册前后基本相同 , 只是功能受限制 ,或者使用时间受限制 ,或者经常出现要求注册的画面 , 等等 。
我们平时所接触的共享软件是第二种,通过算出注册码或打补丁使该软件有注册后的功能。
软件的破解也分两种:
一是、补丁(patches),这些小程序的功能是用来改变某种软件内某些特定的部位,因此它们的作用通常只限于某一个软件的版本。请勿使用针对不同版本所设计的patch,必须注意所使用软件版本的版本号与patch是否相同。倘若使用不当,将导至错误信息,会破坏程序,严重时也有可能死机!
二是、序列号(serial number)和注册码(key generator)就显的安全多了。有时候旧版的序号亦适用于新出的版本,就算不能用也毫无伤害。只有在极少数的情况下软件作者会设下某些陷阱,当使用者输入黑名单上的序号后,软件会自动销毁而无法使用。
通过补丁和注册机可以大大方便用户的注册,就是目前有不少的程序,它的注册码都与硬件有关,就是在每一台机上安装都有一个机器码,要把这个机器码E-MAIL给作者, 作者把收到的机器码用注册程序算出注册码后再寄回给用户,这样做使得软件的防复制方面加强了,但造成了不少用户的麻烦,因为只要用户一重装系统或升级主板 ,就要重新去注册了。对于这种程序,一般初学者只能在内存中找到自己机器的注册码,但这种注册码到了其它的机器上又不能用了。所以要求大家能自己写出注册机来。
而有的软件注册码计算很复杂,或只是试用版,到期就停止使用,根本无法输入注册码。对这类软件只能通过改动原程序代码指令,但如何让大家很方便地解除限制,当然你可把改动的字节告诉大家,用二进制编辑工具修改,但很不方便。所以大家有必要自己制作补丁程序,只要用户运行该补丁程序,让它帮你改动指定的代码,就可解除原软件限制,是不是很方便。
摘要:注册机和补丁制作何为注册机?注册机就是针对某一软件,通过一定算法算出注册码的程序。我们写注册机时,一般都要了解注册码的算法(这当然是通过跟踪调试了解的),之后用汇编语言……
标签:加密 解密 crack 破解
第二节 补丁制作
1、文件补丁制作
今天我们接触补丁制作工具是CodeFusion,界面制作也不错,它有以下功能:
1、可以自动比较补丁前后的差别
2、可以对字节逐个补丁,也可以使用普通和模板两种查找、替换;
3、补丁前后的文件尺寸可以不同;
4、可以对单个文件补丁,也可以处理多个不同盘、不同目录、甚至名字并不匹配的多个文件;
5、界面文字和链接等完全定制;
6、可以使用内置和外部的压缩器;也可以不压缩自行修改窗体;
为了使初学者能更快掌握这一工具使用,我就把一补丁最常用的制作过作写下来。
首先建立一个临时目录C:\TEMP(只是为了下面讲述的方便罢了).并在其下建立两个子目录,分别为C:\TEMP\1\以及 C:\TEMP\2\. 以网络吸血鬼NET VAMPIRE 3.2为例: 将没有CRACK的主程序VAMPIRE.EXE拷到C:\TEMP\1\目录下. 将已经CRACK的主程序VAMPIRE.EXE拷到C:\TEMP\2\目录下.
(图一)是用CodeFusion制成的补丁程序运行的界面。
(图一)
界面还是不错的,只要你用用CodeFusion,你就发现它很容易上手。
第一步、运行CodeFusion,界面如图二:
(图二)
图一和图二中的数字1、2、3、4、5是彼此对应的,要得到(图一)结果只需在(图二)中键入你自己的说明即可。你自己定制好界面可以存盘,存盘名是*.cfp,以后你只要打开该文件,就可出现所要的界面。很简单,自己摸索一下就能掌握。
第二步、定制好界面后,可以按预览按钮(就是上面的眼睛图标)看看界面自己是否满意,满意后按下一步。
(图三)
在图三中,按(1)处的绿色的十字,以添加原文件(在这里是吸血鬼的原主文件),按1后出现左边的一窗口,按2选择吸血鬼的原主文,选好按Ok即可。
第三步、这一步按图四的1处的绿色十字,出现如下结果:
(图四)
按上图中的2处是文件比较。第3处是Byte-path offset,在原文件中指定的地址处打字节补丁。第4处是Find &Replace,在原文件查找替换字节。第五处是Truncate offset,从指定地址处切断原文件。3,4,5的用处我在这里就不写了,大家可自己试试。
第四步、用鼠标按图四中的2处(File Compare)出现图五,选择己被crack的文件,进行比较,在这里是C:\TEMP\2\目录下, 已经CRACK的主程序VAMPIRE.EXE。
(图五)
在1 处选择C:\TEMP\2\目录下, 已经CRACK的主程序VAMPIRE.EXE。下一步按第2处的compare,进行两文件的比较,比较结束后按Ok,再按下一步。
第五步,这是最后一步,出现图六。
(图六)
在这界面上的各项选项就以默认值为主,它们都是些压缩选项,压缩补丁以保护你的版权。最后一步按1处(Make win32 Executable),选择路径、文件名,生成你的补丁。好了你可以把这补丁散发给大家,真可谓,辛苦你一人,方便千万人啊!
该软件的其它功能,大家自己再摸索一下,是不是很直观好用。
摘要:注册机和补丁制作何为注册机?注册机就是针对某一软件,通过一定算法算出注册码的程序。我们写注册机时,一般都要了解注册码的算法(这当然是通过跟踪调试了解的),之后用汇编语言……
标签:加密 解密 crack 破解
2、内存补丁制作
2.1 R!SC'sPatcher 工具使用
简介
RPP.EXE 是内存动态补丁制作软件。它通过脚本命令创建win32文件,以此文件装载程序,装载过程中等待软件解压或解除其自身保护后,然后按脚本要求修补内存中的指令,以使软件能够按我们要求运行。
如ACDSEE3.0是用ASPACK压缩软件,你crack时发现在内存地址433FEA处把6A00改成EB17就可成功,但你不可能直接修改压缩过的ACDSEE.EXE文件;这里就可用 RPP.EXE 按我们要求生成一LOAD.EXE文件,首先运行LOAD.EXE,它自动装载ACDSEE.EXE,等其自解压完成后,然后修改内存433FEA地址为EB17,这样ACDSEE.EXE就可按我们要求运行了,不过我不赞成用此法对付ACDSEE.EXE,因为ACDSEE.EXE运行有两种界面,其中VIEW界面用此法不太灵。
RPP.EXE 还可很方便对付NAG(一些提示、警告窗口的软件),如用 NEOLITE 2.0 Y压缩过的软件运行之前弹出来的那种窗口,当然也有专门除掉NAG的工具。
用法
在资源管理器中双击rpp.exe文件,它弹出一菜单,你选择事先编好的脚本文件,然后按OK 。
或在WINDOWS下的DOS窗口下用命令方式“rpp.exe <script.rpp>”,其中script.rpp为脚本命令文件。
如你的输出文件己存在,它将覆盖。在命令方式下,脚本文件可是任何文件名和扩展名;但在对话窗口操作方式下,文件名必须为 *.rpp
脚 本 命 令
-------------------
';' 注释符号, 跟着的只是些说明, 不会执行的, 直到下一行.
'T=' 表示对内存的检测次数,T=1000:意味着对内存检测1000次,在放弃之前,告诉你的应用程序是
不正确的版本。
注意:在脚本文件里,默认值T=8000。
'F=' 需要补丁的文件名
'O=' 生成的补丁文件名,如你没指定文件名,默认为LOAD.EXE
'P=' 如何在内存补丁, 格式:内存地址/原码/补码
具体看看脚本的例子
'R:' 把前面需要补的全部补好后, 再继续, 可以看看azpr243.rpp这个例子
':' 每一行都要以冒号结尾, 相当于回车
'$' 脚本结束标志
所有数字采用16进制
内存地址和原码都符合才会进行补丁, 字节间请用逗号分开。脚本文件不能大于40K,被补的字节有限为1f0h字节,被处理的原文件不小于30h字节。
脚本例子
script.rpp
T=1000: ;对内存尝试1000次补丁, 不行则放弃, 如果不设默认为8000
F=test.exe: ;要补丁的程序
P=40101D/74,60/74,00: ;将命令jz xx 改为jz next instruction
P=4024A6/46,52,45,45,20/52,21,53,43,00: ;将字符 'FREE ' 替换成 'R!SC'
$ ;结束
具体的脚本范例大家可参考其自带的Scripts.zip。
一些问题
下面是一有趣的试验,写一脚本文件,输入输出名一样,产生一执行文件,该文件将不断装载其自身
最后导致windows崩溃,你只好重新启动了。
'P=401000/68/B8:'
'F=fun.exe:'
'O=fun.exe:', 然后运行 fun.exe 不一会你只好重新启动微机了 :)
——————————————————————————————————
2.2 如何写Loader
作者:夜月
E-mail:luoyi.ly@yeah.net
写作日期:31th, August 2001
使用的工具
Trw2000 V1.23--Win9X Debugger
Masm32 V5.00--Loader Compiler
难易程度
Easy( ) Medium(X) Hard( ) Pro( )
----------=======Declare========----------
未经作者同意,不得修改、引用原文,一切权利保留。
本教程只供教学用,其他一切用途皆被禁止。
------------------=====Begin=====------------------
以Director 7.0为例,和大家谈谈如何写 Loader。当然,破解Director 7.0并不一定需要Loader,
它既没加壳,也没有CRC校验,完全可以用Patch的方法。但我这篇文章的目的不是教你如何破解Director,
而是教你如何写Loader。Clearly?
Ready?
Go!
Director 7.0也是一个狗保护的软件,和Authorware差不多。跟踪过程并不复杂,在此略去。
程序判断的关键点:
* Referenced by a CALL at Address:
|:00445A24
|
:0058CC24 53 push ebx
:0058CC25 32DB xor bl, bl
:0058CC27 E835000000 call 0058CC61
:0058CC2C 83F852 cmp eax, 00000052
:0058CC2F 741D je 0058CC4E
:0058CC31 83F856 cmp eax, 00000056
:0058CC34 7418 je 0058CC4E
:0058CC36 3D76030000 cmp eax, 00000376
:0058CC3B 7411 je 0058CC4E
:0058CC3D 3D54030000 cmp eax, 00000354
:0058CC42 740A je 0058CC4E
:0058CC44 83F841 cmp eax, 00000041
:0058CC47 7405 je 0058CC4E
:0058CC49 83F851 cmp eax, 00000051
:0058CC4C 7502 jne 0058CC50
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Addresses:
|:0058CC2F(C), :0058CC34(C), :0058CC3B(C), :0058CC42(C), :0058CC47(C)
|
:0058CC4E B301 mov bl, 01
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:0058CC4C(C)
|
:0058CC50 E83E000000 call 0058CC93
:0058CC55 84C0 test al, al
:0058CC57 7402 je 0058CC5B
:0058CC59 B301 mov bl, 01
* Referenced by a (U)nconditional or (C)onditional Jump at Address:
|:0058CC57(C)
|
:0058CC5B 8AC3 mov al, bl <-----------改为 mov al,1
:0058CC5D 5B pop ebx
:0058CC5E C20400 ret 0004
Loader的写作思路很简单,主要是你要知道有这些个API存在。我买了一本32位汇编的书,上面
竟然说在Window98里面,不能对别的进程进行读写。幸亏有《论坛精华2》中,DDXia翻译的一篇文章上
面有介绍如何读写别的进程,不然,我到现在还被蒙在鼓里。哎!现在的书呀,真有误人子弟的嫌疑了。
写Loader要用到的几个API函数:
(1) BOOL GetOpenFileName(
LPOPENFILENAME lpofn // 指向一个OPENFILENAME的结构
);
该函数的作用是得到要被Load的程序的路径以及文件名
(2) (摘自罗云彬的Win32Asm教程)
BOOL CreateProcess(
LPCTSTR lpApplicationName, // 执行程序文件名
LPTSTR lpCommandLine, // 参数行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, // 进程安全参数
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 线程安全参数
BOOL bInheritHandles, // 继承标记
DWORD dwCreationFlags, // 创建标记
LPVOID lpEnvironment, // 环境变量
LPCTSTR lpCurrentDirectory, // 运行该子进程的初始目录
LPSTARTUPINFO lpStartupInfo, // 创建该子进程的相关参数
LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation // 创建后用于被创建子进程的信息
);
改函数的作用是创建进程,使被Load的程序运行起来
(3) BOOL ReadProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 被读的进程的句柄
LPCVOID lpBaseAddress, // 开始读的地址
LPVOID lpBuffer, // 读完后,数据存放的地址
DWORD nSize, // 要读的数量,以字节为单位
LPDWORD lpNumberOfBytesRead // 实际上读的数量,以字节为单位
);
改函数的作用是读去一片范围的内存,可以作校验用——看看运行的进程是不是我们要Load的那个。
(4) BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // 被写的进程的句柄
LPVOID lpBaseAddress, // 开始写的地址
LPVOID lpBuffer, // 要写入的数据存放地址
DWORD nSize, // 要写的数量,以字节为单位
LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // 实际上写的数量,以字节为单位
);
写一个Loader要用的主要就是这4个函数。
还有一个问题:如果程序被加壳了,我们如何知道它已经在内存里面节压缩完毕?
R!sc用的是WaitForInputIdle的方法。这个方法很不错,对付大多数的壳都可以行得通。
但是,对于这个程序而言,就没有WaitForInputIdle的必要了。因为它并没有加壳。
好了,下面看看我写的这个Loader的源代码:
Loader源代码(load.exe):
---------------------------------------Cut From Here------------------------------------------
**********************************************************
主程序 *
**********************************************************
.386p
.model flat,stdcall
option casemap :none
include windows.inc
include kernel32.inc
include user32.inc
include comdlg32.inc
include comctl32.inc
includelib kernel32.lib
includelib user32.lib
includelib comdlg32.lib
includelib comctl32.lib
**********************************************************
Normal Data *
**********************************************************
.data
CSiR_Tag db 'PE LOADER &CRACKER-----ROBOTOW 2001',0
CSiR_Error db 'Error!',0
CSiR_Error1 db 'Something fucked up...',0
OpenERR_txt db 'CreateProcess Error :( ',0
ReadERR_txt db 'ReadProcess Error :(',0
WriteERR_txt db 'WriteProcess Error :P',0
VersionERR_txt db 'Incorrect Version of application :(',0
CSiR_ProcessInfo dd 4 dup(0)
CSiR_StartupInfo db 48h dup(0)
CSiR_RPBuffer db 10h dup(0)
szFilter db 'Director.exe',0,'Director.exe',0
db 'Execute Files',0,'*.exe,;*.com',0
db 0
szTitleOpen db 'Find Director.exe,0
szExt db '*.exe',0
**********************************************************
Patch Data *
**********************************************************
CSiR_AppName OPENFILENAME <?>
CSiR_AppName_Buffer db 512 dup(?)
fuck dd 58cc5bh
mysizeof dd 6h
checkbytes db 08Ah,0C3h,05Bh,0C2h,04h,00h
patch_data_1 db 0B0h,0
patch_size_1 dd 2
patch_addr_1 dd 58cc5bh
.code
Start:
invoke InitCommonControls
invoke GetModuleHandle,NULL
mov CSiR_AppName.Flags,OFN_PATHMUSTEXIST or OFN_FILEMUSTEXIST
mov CSiR_AppName.lStructSize,SIZEOF CSiR_AppName
mov CSiR_AppName.hwndOwner,eax
mov CSiR_AppName.lpstrFilter,offset szFilter
mov CSiR_AppName.lpstrFile,offset CSiR_AppName_Buffer
mov CSiR_AppName.nMaxFile,512
mov CSiR_AppName.lpstrInitialDir,0
mov CSiR_AppName.lpstrTitle,offset szTitleOpen
mov CSiR_AppName.lpstrDefExt,offset szExt
invoke GetOpenFileName,offset CSiR_AppName
mov dword ptr [CSiR_StartupInfo],44h
invoke CreateProcessA,offset CSiR_AppName_Buffer,0,0,0,0,20h,0,0,\
offset CSiR_StartupInfo,offset CSiR_ProcessInfo
test eax,eax
jz OpenERR
invoke ReadProcessMemory,[CSiR_ProcessInfo],[fuck],offset CSiR_RPBuffer,\
[mysizeof],0
test eax,eax
jz ReadERR
cld
lea esi,CSiR_RPBuffer
lea edi,checkbytes
mov ecx,6
repe cmpsb
jnz VersionERR
Patch:
invoke WriteProcessMemory,[CSiR_ProcessInfo],[patch_addr_1],offset patch_data_1,\
[patch_size_1],0
test eax,eax
jz WriteERR
close_this_app:
invoke CloseHandle,[CSiR_ProcessInfo]
invoke CloseHandle,[CSiR_ProcessInfo+4]
invoke ExitProcess,NULL
VersionERR:
lea eax,VersionERR_txt
jmp abort
ReadERR:
lea eax,ReadERR_txt
jmp abort
WriteERR:
lea eax,WriteERR_txt
jmp abort
OpenERR:
lea eax,OpenERR_txt
abort:
invoke MessageBox,0,eax,offset CSiR_Error,0
jmp close_this_app
End Start
------------------------------------------Cut End---------------------------------------------
如果您非常迫切的想了解IT领域最新产品与技术信息,那么订阅至顶网技术邮件将是您的最佳途径之一。
现场直击|2021世界人工智能大会
直击5G创新地带,就在2021MWC上海
5G已至 转型当时——服务提供商如何把握转型的绝佳时机
寻找自己的Flag
华为开发者大会2020(Cloud)- 科技行者