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四、TRW2000的安装与配制
㈠、TRW2000安装
TRW安装简单多了,没SOFTICE那样复杂,但目前TRW2000不支持windows NT。它发布版本是一个ZIP压缩包,才200多K。只要将其解压缩到一个目录下,然后运TRW2000.EXE即可(图十) , 无须安装或者重启计算机。
(图十)
激活方式同SOFTICE不一样:
1. Ctrl + M 特权级0级的热键,能够立即中断Win9x。 相当于 Soft-ICE 的热键 Ctrl+D.
2. Ctrl + N 特权级3级的热键。 在绝大多数时候,我们并不需要在0级上中断。 Ctrl + N可以中断Windows的特权级3级的前台线程。 这应该是我们最常用的。
其它指令同SOFTICE兼容,也就说你在上一节学得东西完全可用在TRW2000上。
但是TRW2000有许多更新的思想,具体看后面几课介绍及范例。
另外,TRW2000可支持plug-ins,也可装载dll文件,在1.15版本以上,在安装目录下有一DLL目录,如你特别需要的dll复制到此目录,即可装载,如破解VB时,就需要将VB dll复制此目录,具体参考后面的VB破解。
其它的请读其Readme.
㈡、TRW2000的配制
TRW2000的配制是通过其安装目录下的
TRW2000.ini 来实现的,你可按自己的需要配制它(一般按默认即可)。
这个段是32位数据类型,长度为4G ,我们还可以看到很多的段,它们有可能会指向同一个物理地址,但它们的类型,属性可能不同。如一些段指向的地址是不可读写的,但另外一个段指向的同一物理地址是可读写的!如果我们通过不可写的那段的编号放到段选择器,然后进行读写操作,肯定死掉了。 但换了另外一个段对同一个地方读写那就没问题!保护模式的内存管理挺有趣的,感兴趣的不妨看看这方面的书,当然作为初学者只需稍微了解就可。
②号位置00000000:此处表示内存的虚拟地址。
③号位置的值是当前内存的数据,以十六进制表示。
④号位置的值是"③"处值的另一种表示方法:ASCII码。
3、代码窗口
此处显示的是当前程序的代码,因为不管是什么程序,最终在CPU执行时都是以机器语言方式,而汇编语言和机器语言是一一对应的,因此SoftICE为了方便我们理解,把所监视的代码以汇编代码形式显示在我们面前。例如:
(图四)
①段选择器;
②虚拟地址;
③机器码:这就是CPU执行的机器代码,此处是以十六进制表示。你可用Code on/off打开或关闭这项的显示。
④汇编指令:和机器码对应的程序代码。
4、堆栈窗口
这个是TRW2000特有的,通过它很方便监视堆栈的状况。
5、命令窗口
这是各种命令执行的地方,在屏幕底部的动作状态行显示执行命令的各种提示,以及可提供指令语法帮助。
6、程序领空
所谓领空,实际上是指:在某一时刻,CPU 的 CS:IP(EIP) 所指向的某一段代码的所有者所在的区域。此例中SoftICE所停下来时光标所指的那一句代码是属于KERNEL32.DLL的,因此就叫KERNEL32.DLL领空,在图2.14中,可看到的领空名是KERNEL32!.text,那我怎么知道它就是KERNEL32.DLL文件呢?这个主要是经验,KERNEL32.DLL是Windows系统文件,在SoftICE里显示领空名时不显示扩展名,只是显示前一部份。
二、SoftICE常用命令简介
由于SoftICE命令操作较多,在此就把几个常用的命令介绍一下,其它详细说明请参考附录的"SoftICE手册"。
1、 G命令
语法:G [=start-address] [break-address]
作用:执行程序,后面如果加地址,则执行到该地址为止。
注意: TRW2000 中G命令与SoftICE稍有不同,SoftICE中G命令必须是在当前段中,这时IP(EIP)为指定值才中断;而TRW2000则不管段址如何,只要IP(EIP)是指定的值便停下,TRW2000这个特性大大方便我们的操作。
2、P命令
语法: P [ret]
作用:单步执行程序。
只执行P时,相当于按下F10键。在汇编模式中,当遇到 CALL、INT、LOOP、REP指令时,P将不跟踪进去,直到这些指令执行完毕,控制才返回SoftICE,换句话说,P命令是"跨"过这些指令的。
P RET 命令相当于快捷键 F12。SoftICE将一直单步执行直到它找到一条返回语句(RET、RETF),也就是说让SoftICE一直执行代码,直到出现 RET (XXXX) 命令,再跳出来拦截,这时,当前 IP(EIP) 会是停在 RET (XXXX) 后的某一条语句上,通常是在某一个CALL XXXXXXXX 后面。由于我们通常用SoftICE在某些底层的Windows函数上设置断点,所以 F12 是很管用的。因为程序的作者用的是高级语言,Windows又是提倡"透明",不希望程序员知道底层的操作,而只提供给他们高层的接口,而相当多的高级函数调用某个一定的底层函数,所以当你在底层函数上下断点,再用F12,就可以知道他用的是什么函数了。
3、T命令
语法:T [=start-address] [count]
start-address:执行起始地址;
count:指定SoftICE将单步跟踪多少次才停止。
作用:单步跟踪。
T命令相当于功能键F8,如没指定起始地址,将从CS:IP(EIP)指向的指令开始执行,此时当遇到 CALL、LOOP等指令时,T将跟踪进去。
注意: F8和F10功能键的主要差别就在这,遇到 CALL、LOOP等指令时,F10是路过,而F8是跟进去。
4、BPX命令
语法:BPX [address] [IF expression] [DO "command1;command2;..."]
address :断点所在的线性地址;
IF expression:条件表达式,只有条件为"真"时,SoftICE才在断点处弹出;
Do command:当SoftICE弹出时,自动执行的一些命令。
作用:在可执行语句上设置(或清除)断点。
BPX 用来在指令处下断点,程序一旦执行到此,SoftICE就会弹出。当光标在代码窗口中时,直接打入BPX就会在光标所在语句处设断点,再打BPX 就取消。BPX的快捷键是 F9,当光标在代码窗口中时,按F9就是设定(取消)。
BPX 也可用函数名来作地址参数:格式为"BPX 函数名"。
这个函数名可以是任意一个API函数、虚拟机指令、DLL文件的引出函数等等,功能强劲。例:
:bpx messageboxa(不用区分大小写)//只要程序调用了此函数,SoftICE将中断;
:bpx GetWindowTexta if EAX==8 // 当调用GetWindowTexta函数时EAX=8,SoftICE将中断;
:BPX GetWindowTexta do "d EAX"// 当 GetWindowTexta被中断,自动显示EAX的值。
注意: TRW2000与SoftICE条件格式有点不同,如在SoftICE下的是:bpx loadlibrarya do "dd esp->4",而相同的用法在TRW2000中是:bpx loadlibrarya do "dd *(esp+4)" 。另外SoftICE中用鼠标双击指令行可设断,而TRW2000中不行,只能按F9.
5、BPM命令
语法:BPM[size] address [条件表达式] DO[执行的命令]
size:内存单元大小,B为字节(默认);W 为字;D 为双字;
verb:所进行的操作,R为读;W为写;RW为读写(默认);X 为执行。
作用:设置内存访问断点。
注意: BPM用了DR3-DR0寄存器,所以最多只能设四个断点。
6、BMSG命令
语法:BMSG window-handle [条件表达式] DO[执行的命令]
window-handle:消息发向的窗口句柄,即消息名
作用:在Windows的消息上下断点。
Windows本身是由消息驱动的, 所以跟踪一个消息会得到相当底层的答案。如:
我们执行记事本程序(Notepad),然后Ctrl+D激活SoftICE输入:
:bmsg wm_char
:g
然后回到Notepad中,随便按一个键,SoftICE就激活了;原因在于我们在按键消息上设置了断点(退出SoftICE别忘下命令"BC *"清除刚才下的断点)。
7、BL命令
语法:BL
作用:显示当前所设的断点
注意: SoftICE会把所有断点按从0开始的编号列出,而TRW2000是从1开始编号列出。
8、BC命令
语法:BC list | *
list:可以清除指定编号的断点,多个时中间用空格或逗号隔开。
* :清除所有的断点。
作用:清除一个或多个断点
9、BD命令
语法: BD list | *
list:可以是单个,也可以是一系列断点,中间用空格或逗号隔开。
* :禁止所有的断点
作用:使一个或多个断点失效。
10、BE命令
语法:BE list | *
作用:使一个或多个断点恢复有效。
用来恢复前次用 BD 命令使之失效的断点。 (每当新定义断点或编辑断点时,系统自动将其置为有效)
11、BPE命令
语法:BPE index_number(断点索引号)
作用:编辑一个已存在的断点。
12、R命令
语法:R 寄存器名
作用:显示或更改寄存器的内容。
其可更改所有的寄存器的值。此命令较常用的一个功能是更改状态寄存器(PSW )的值,格式:R FL 标志位。比如当前 Z标志位(零位)为置位状态,执行"r fl z"之后会被清除;如果C标志位为清除状态,那么"r fl c"将使之置位。
注意: 利用此命令很方便在一些跳转指令上改变方向。
13、A命令
语法:A [地址]
作用:进入小汇编状态,可直接写入汇编代码。
如不加地址值,直接在当前CS:IP(EIP)处汇编。用SoftICE内置的汇编器在内存中写入汇编代码。汇编器支持标准的80x86指令集,包括386、486、Pentium、Pentium-Pro、MMX协处理器,新版的SoftICE还支持AMD的3D Now!、PII、PIII的特有指令集。
14、D命令
语法:D[size] [address [l length]]
size:B 字节;W 字;D 双字; S 短实型;L 长实型;T 10b长实型
作用:显示某内存区域的内容。
15、S命令
语法:S [-cu][address L length data-list]
address:搜索的起始地址
length :搜索的长度(字节长)
data-lis:可以是一系列字节,也可以是字符串,字符串可以用单引号,也
可以用双引号括住.
-c :使查找区分大小写
-u :查找Unicode 编码的字符串.
作用:在内存中搜寻特定数据,如果找到数据,那将在数据窗口中显示出来,如果在找到后,你还要继续查找,使用不带参数的S命令。由于S命令忽略不在内存中的页面,因此你可以使用32位平面地址数据段描述符30h在整个4GB(0~FFFFFFFFh )空间查找。如:
s 30:0 l FFFFFFFF "78787878" //在此令在内存中查找字串"78787878"位置。
注意: TRW2000中S命令的字串应是单引号(而SoftICE皆可)。如:s 30:0 l FFFFFFFF '78787878'.
16、E命令
语法:E[size] [address [data-list]]
作用: 修改内存单元
17、U命令
语法:U [address [l length]] | [symbol-name]
address :段:偏移量或选择符:偏移量
symbol-name:将从指定的函数开始反汇编
length :反汇编的长度(字节)
作用: 反汇编指令
你可以利用此命令抓取汇编代码,运行LOADER32后,将历史缓冲区(history buffer)调大些(默认为256,不能放足够多的缓冲数据)。然后切换到SoftICE调试画面下,来到你要抓取的地方,反汇编这些代码,如:U CS:EIP L 1000 ,立即按Ctrl+D返回到Windows环境,再次来到symbol loader程序,选择"File/Save SoftICE History As…"。
注意: 在TRW2000下可以直接反汇编代码输出到一个文件:
u 401000,402000 >路径/myfile。
18、FAULTS命令
语法:FAULTS [on | off]
作用:打开或关闭错误跟踪功能
由于SoftICE做为一个DEBUGGER,FAULTS 默认为ON,所以一旦CPU有非法指令,SoftICE就会不停地弹出。
19、?命令
语法:? 表达式
作用:计算一个表达式的值
一个非常高级的计算器,另外由于可以显示ASCII,所以可以很方便地在各种数制之间察看。
20、.命令
语法: .
作用:在代码窗口中定位当前指令
当你在代码窗口中上下浏览时,有可能走得很远,那么这时一个"."命令会让你在下一瞬间回到SoftICE当前所在的CS:EIP处。
21、EXP命令
语法: EXP [函数名]
作用: 显示DLL中的出口函数
函数名可以指定出其前几个字符, 可以用?来做替代不定字符,这样你就可查找相关函数及其是哪个DLL文件了。这对于你在Win2K系统上非常实用,Win2K系统的KERNEL32.DLL中许多函数形式和Windows 9x可能不同,用此命令你就可找到正确的函数名了。
22、PMODULE命令(TRW2000特有命令)
作用:'pret'(相当于按<F12>) 直至CS:EIP位于模块中,但比F12更实用,其可以快速回到你的当前程序领空,不用按多次F12了
23、SUSPEND命令(TRW2000特有命令)
作用: 暂停当前的线程,并退出 TRW2000,按热键返回,此命令相当方便。
24、ver blue命令(TRW2000特有命令)
如你的TRW2000背景颜色很暗,可通过此命令来调整背景。
摘要:SOFTICE有几个平台的版本,DOS,WINDOWS 3.0,Windows 95/98,WINDOWS NT,等。 由于现在最普及的操作系统是 Windows 95/98、Windows NT、Windows Millennium、Windows2000因此就讲讲SOFTICE在这几个平台安装时的一些注意事项。
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第三节 常用Win32 API函数简介
现在很多讲Windows程序设计的书都是讲基于MFC库和OWL库的Windows设计,对Windows实现的细节都鲜有讨论,而调试程序都是和系统底层打交道,所以有必要掌握一些Win32 API函数的知识,这样我们可快捷地找出程序调用错在哪?是哪个参数出了问题。
Windows程序模块包括KERNEL、USER和GDI,其中KERNEL完成内存管理、程序的装人与执行和任务调度等功能,它需要调用原MS―DOS中的文件管理、磁盘输入输出和程序执行等功能;USER是一个程序库,它用来对声音、时钟、鼠标器及键盘输入等操作进行管理;GDI是一功能十分丰富的子程序库,它提供了图形与文字输出、图象操作和窗口管理等各种与显示和打印有关的功能。上述KERNEL、USER和GDI模块中的库函数可被应用程序调用,也可被其他程序模块调用。把包含库函数的模块称为输出者(export)。你应明白为什么跟踪软件时经常在KERNEL32!.text和USER32.text等系统领空转的问题吧。
这里列出几个经常碰到的Win 32 API函数,它们都是存在Windows系统核心文件KERNEL32.DLL中和视窗管理文件USER32.DLL中。
Windows函数是区分字符集的:A表示ANSI,W表示Wide,即Unicode (Wide character-set),前者就是通常使用的单字节方式,但这种方式处理象中文这样的双字节字符不方便,容易出现半个汉字的情况。而后者是双字节方式,方便处理双字节字符。Windows的所有与字符有关的函数都提供两种方式的版本。尽管你编程时使用GetWindowText,但实际上编译程序会根据设置自动调用GetWindowTextA或GetWindowTextW。函数的最后一个字母告诉我们函数是使用单字节还是双字节字符串。
1、 Hmemcpy函数
void hmemcpy(hpvDest, hpvSource, cbCopy)
void _huge* hpvDest; // 目的数据地址
const void _huge* hpvSource; // 源数据地址
long cbCopy; // 数据大小 (Bytes)
这个函数在KERNEL32.DLL中,它很常用,俗称万能断点,但一般的编程书籍上很少提到,原因它是底层的东西,没有特殊需要,一般不直接调用。但的确它是很有用的!有意思的是它执行的操作很简单,只是将内存中的一块数据拷贝到另一个地方。
注意:此函数只在Windows 9x系统上有效,在Win NT/2K系统上相关的函数是memcpy,但在Win NT/2K上不同于Windows 9x上,很少再调用memcpy来处理数据了,用此函数设断基本上什么也拦不住。
2、 GetWindowText函数
此函数在USER32.DLL用户模块中,它的作用是复制指定窗口中的字符到缓冲区。函数原型:
int GetWindowText(
HWND hWnd//欲获取文字的那个窗口的句柄
LPTSTR lpString //预定义的一个缓冲区,至少有cch+1个字符大小;随同窗口文字载入
int nMaxCount//lpString缓冲区的长度
);
16位:GetWindowText
32位:GetWindowTextA,GetWindowTextW
3、 GetDlgItemText
此函数在USER32.DLL用户模块中,它的作用是返回对话框中某一个窗口的标题或文字。函数原型:
UINT GetDlgItemText(
HWND hDlg, // 对话框句柄
int nIDDlgItem, //控制标识符
LPTSTR lpString, / 预定义的一个字符缓冲区
int nMaxCount// 字符缓冲区的长度
);
16位:GetDlgItemText
32位:GetDlgItemTextA,GetDlgItemTextW
4、 MessageBox函数
此函数是在USER32.DLL用户模块中,它的作用创建、显示和操作信息框。函数原型:
int MessageBox(
HWND hWnd, //窗口句柄
LPCTSTR lpText, // 信息框中文字的地址
LPCTSTR lpCaption, // 信息框标题地址
UINT uType // 信息框类型
);
16位:MessageBox
32位:MessageBoxA,MessageBoxW
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